Cellen
Du ser fängelsecellen från en förstapersonsvy, rör dig genom att klicka på pilarna i vyns nederkant, och interagerar med föremål genom att klicka på dem. När du tittar närmare på vissa föremål så kan du rotera dem genom att klicka på pilarna i kanterna på vyn.
Under olika delar av spelet kan du se cellen från olika perspektiv, och det kan finnas olika sätt att använda vissa föremål för att lösa vissa pussel, till exempel genom att klicka med rätt timing, skriva in ord med tangentbordet, eller lyssna efter ljud. Många av pusslen i cellen går ut på att förstå dessa alternativa kontroller.
Pussel
Ditt mål i cellen är att lösa olika pussel för att transporteras till fantasivärlden. Vissa pussel är svårare än andra, och många av dem är kanske de svåraste delarna av hela spelet. Jag kommer beskriva lösningarna på samtliga pussel nedan, om du inte vill försöka lista ut dem själv, eller om det är något pussel som du går bet på.
Koppen
Plocka upp koppen från skrivbordet, och klicka sedan på tunnan till vattenkokaren (ovanpå kaminen). Klicka på pilarna för att vrida på kranen åt samma håll flera gånger, tills du får vatten i koppen. Klicka sedan på vattnet i koppen några gånger.
Ljud
Klicka på ikonen med hörlurar uppe till vänster, och sedan på ikonen med ett öga till höger, så blundar du och hör ljud. Du kan öppna och stänga ögonen genom att klicka på ögon-ikonen igen (varje gång du blundar hör du ljud). Du kan nu bara röra dig åt olika håll när du blundar, genom att klicka på orden längst nere. Du kan också stå upp eller krypa genom att klicka på figuren till vänster.
Tanken är att lyssna var ljudet kommer ifrån och följa det (det är lättare om du har hörlurar på dig). Målet är att nå hinken som står bredvid toaletten. När du kan se hinken, klicka på den för att komma till nästa del av pusslet.
Du ser nu insidan av hinken snurra framför dig. Du måste dra i pilen som rör sig ovanför för att öka hastigheten på hinken, men samtidigt måste du hålla koll på bilden längst ner, där hinken börjar luta ju mer den snurrar. Du måste klicka på pilarna därnere för att se till att hinken inte lutar för mycket, samtidigt som du försöker öka farten mer och mer. Om hinken lutar för mycket måste du börja snurra från början igen. När hinken fått tillräcklig hastighet har du klarat pusslet.
Tallriken
När vakten har pratat med dig, klicka på tallriken på bordet. Klicka sedan på skeden flera gånger för att äta soppan, och ibland se fler filmklipp med vakten. När du ätit upp all soppan lämnar vakten rummet.
Klicka på ikonen med bokstaven uppe till vänster. Du måste nu använda tangentbordet för att skriva in alla orden, ett och ett, till den sångtext som finns på tallriken. Orden på tallriken syns först inte, men om du behöver en ledtråd finns texten på handduken som hänger vid tvättfatet (och huvudpersonen sjunger några delar av den medans han äter). Varje gång du skriver in ett rätt ord går skeden runt tallriken, en ton hörs, och ordet dyker upp på tallriken. Texten är:
Det var en liten loppa som bara ville hoppa
Hoppa loppa hoppa
Men en dag var han borta
Och om du riktigt otur har så finns han i din soppa
Sängen
Vänd dig runt i rummet och klicka för att titta närmare på sängen. Klicka under sängen för att lägga dig under den, och klicka på den lösa remmen för att fästa den. Klättra sedan ut från under sängen igen. Klicka på sängen för att börja hoppa i den. Klicka på fötterna när de är som störst för att hoppa högre och högre, och håll takten tills du hoppar tillräckligt högt.
Kaminen
Vänd dig mot kaminen, och klicka för att titta närmare på veden i lådan. Klicka på veden, då kommer vakten in i cellen. När han har gått, klicka på tidningen som han kastat på golvet. Klicka sedan på lådan som vakten lämnar, och sedan på innehållet i den. Plocka upp tändsticksasken från bordet bredvid sängen, och veden bredvid kaminen. Klicka på kaminen för att titta närmare på den. Klicka på verktyget som hänger till vänster, och sedan på den övre luckan i kaminen för att öppna den. Klicka på veden till vänster för att lägga in den i kaminen, och sedan på tidningen för at lägga in den också. Klicka på tändsticksasken flera gånger, till du lyckas tända elden. Vänta lite, och klicka på den nedre luckan för att titta på askan där.
Det snurrar bokstäver ovanför askan, och du måste klicka på dem i rätt ordning för att stava ett ord. Då och då syns ledtrådar till ordet. Ordet är NOMENKLATURA.
Fönstret
Efter att du läst brevet är det natt i cellen. Du kan titta mellan fönstret, hyllan och dörren genom att klicka på bilderna nere till höger. Titta på hyllan, och plocka upp leksakerna som står där genom att klicka på dem.
Du måste sedan placera dessa på rätt platser vid fönstret, vrida fönsterluckorna till rätt vinkel, och titta mot dörren för att se skuggorna röra sig i ljuset från fönstret. Den rätta kombinationen är att öppna båda fönsterluckorna helt, sätta rymdskeppet nere till vänster, och kosmonauten i den högra fönsterluckan.
Toaletten
När du tittar ner i toaletten första gången, klicka på pilen till vänster för att se dig omkring i cellen. Klicka på toaletten i hörnet av cellen igen. Klicka på de nedre pilarna för att titta på den nedre delen av toaletten, och klicka på toalettlocket för att stänga det. Titta sedan upp på mitten av toaletten, och klicka på handtaget till vänster. Det lossnar från toaletten. Klicka på rören för att ställa dig på toalettlocket. Titta sedan uppåt, och dra kedjan till vänster av bilden till toaletten för att försöka sätta fast den igen. Detta misslyckas, och du trampar igenom trälocket. Klicka på rören framför dig flera gånger, tills de lossnar och du faller mot golvet. När du vaknar till igen, klicka på pilen till höger.
Klicka på bilden på undersidan av bordet två gånger, så börjar ett minispel, där du först ser delar av bilden blinka i färger i en viss ordning, och sedan måste du klicka på delarna i samma ordning för att de ska få färg. Detta måste du upprepa flera gånger, tills alla rutor i bilden är färglagda.
Tvättfatet
Klicka på bilden för att stiga upp ur sängen. Vänd dig omkring i cellen och klicka på skrivbordet, och sedan på skrivbordslådan. Klicka på asken i lådan, och klicka på kulorna i asken för att plocka upp dem. Klicka på alkoven med tvättfatet. Klicka på kannan för att hälla vatten i fatet, och klicka sedan på fatet.
Nu börjar ett minispel. Du måste klicka på fatet när den mittersta av pilarna ovanför lyser, för att få kulorna att flytta sig en och en ut i skårorna i fatet. När det är en kula i varje skåra har du klarat minispelet.
Lampan
Titta på skrivbordet, och klicka på stolen för att flytta den under lampan i taket på cellen. Om du nu klickar på stolen för att ställa dig på den, så upptäcker du att du inte når upp till lampan. Gå istället ner från stolen igen och klicka på pallen som står bredvid skrivbordet, för att placera den ovanpå stolen. Klicka sedan på pallen igen, och sedan på pilen överst i bild för att titta upp mot lampan. Klicka på lampan för att börja ett pussel.
En fluga flyger runt i lampan. Den rör sig på ett sätt som skriver en siffra. Titta också på vilken halva av lampan som flugan flyger i. Ovanför lampan syns två pilar. När flugan sitter stilla måste du dra i pilen som kan flyttas åt den halva där flugan finns, och flytta pilen till det streck som motsvarar siffran som flugan ritade när den flög runt (räkna strecken från mitten). Upprepa detta flera gånger för att lösa pusslet.
Glasögonen
Klicka på den svarta lådan till höger på skrivbordet, och klicka sedan på glasögonen. Efter filmsekvensen kan du vända runt i cellen när du har glasögonen på genom att klicka på pilarna till höger och vänster, och zooma in genom att trycka på pilen undertill. Du måste vända dig mot sprickan som finns i en del av väggen, till vänster om teckningarna ovanför sängen, och zooma in på den för att lösa pusslet. Du kan behöva vända dig runt i både inzoomat och utzoomat läge för att hitta sprickan.
Bilden
Klicka på papperet som ligger på golvet, och klicka sedan på det en gång till. Det är hela pusslet.