Konstruktion av rymdskepp
Ett återkommande segment i Kosmopolska är ett realtidsstrategispel där du ska konstruera olika rymdfarkoster.
Hur du spelar
Strategispelet styrs enbart med musen. Du har en översiktsvy av spelkartan, som du kan flytta runt, och kan klicka på de olika enheterna och byggnaderna i den, samt på olika knappar till höger. Dina egna enheter kan du styra genom att klicka på dem och sedan klicka på kartan dit du vill att de ska gå.
Målet med varje nivå är att konstruera någon typ av rymdfarkost, och att hinna göra det innan konkurrenterna från andra nationer gör det. För att konstruera rymdskeppet måste du först forska fram ritningar till dess olika delar i ditt forskningscentrum, och sedan tillverka dessa delar.
Forskning och konstruktion görs med hjälp av olika arbetare som har olika yrken, och därmed olika färdigheter. Du börjar varje nivå med dina tre lojala kosmonauter, som har en del kunskaper inom alla nödvändiga kompetenser. Kosmonauterna kan också anställa olika arbetare som har högre kunskaper än kosmonauterna, men bara inom vissa specifika kompetenser. Dessa arbetare kostar dig pengar så länge de är anställda, men kan sparkas när som helst (och slutar självmant om du får helt slut på pengar). Kosmonauterna kostar dock ingenting.
De olika nivåerna blir svårare och svårare, genom att du tävlar mot fler konkurrenter, och måste tillverka fler rymdskeppsdelar.
Enheter
Kosmonauter: Dina tre kosmonauter kostar inga pengar och slutar aldrig jobba för dig. De kan användas för olika uppgifter, inklusive att anställa andra arbetare. De har också vissa kunskaper inom alla teoretiska och praktiska kompetenser, och kan därför användas för att både forska fram ritningar och bygga saker, men de är inte lika bra på någon kompetens som andra arbetare. De konkurrerande nationerna har också tre astronauter som försöker rekrytera arbetare och bygga rymdfarkoster, så försök att vara snabbare än dem!
Teoretiska yrken: Fysiker, arkitekt, elektroingenjör, designer och maskiningenjör. Dessa arbetare kan, om de anställs, skickas till ditt forskningscentrum och bidra med sina kunskaper inom de teoretiska kompetenserna (fysik, arkitektur, elektronik, design och mekanik) för att forska fram ritningar. Varje arbetare är bäst på en viss teoretisk kompetens, men har ibland vissa kunskaper inom några andra kompetenser också.
Praktiska yrken: Snickare, svetsare, elektriker, målare och mekaniker. Dessa arbetare kan skickas till byggnader eller rymdskeppskomponenter för att bidra med sina kunskaper inom de praktiska kompetenserna (snickeri, svetsning, elektronik, måleri och mekanik) för att byggena ska bli färdiga. Likt de teoretiska arbetarna har de ofta kunskaper inom några olika kompetenser.
Turister: Om du bygger en glasskiosk kommer det att dyka upp grupper av turister som köper glass och ger dig mer pengar. De kan ibland vara i vägen när du ska bygga andra byggnader.
Byggnader

Ditt lager: Denna byggnad finns i början av nivån, utan att du behöver bygga den. Här förvaras de råvaror som behövs till konstruktion av andra byggnader, råvaror som du hämtar från de olika gemensamma lagren.

Gemensamma lager: Det finns tre lager med varsin råvara (plåt, trä och färg) på olika platser på kartan. Du måste hämta råvaror från dessa lager till ditt egna lager, genom att skicka någon av dina kosmonauter eller arbetare dit. Då kör de en lastbil med en last av råvaran tillbaka till ditt lager.

Forskningscenter: I forskningscentret kan du forska fram olika ritningar till byggnader och rymdskeppskomponenter, om du har kosmonauter eller arbetare med rätt kompetens i byggnaden. Olika ritningar kräver olika kompetenser, så se till att ha rätt arbetare.

Startplatta: På startplattan växer rymdfarkosten fram allteftersom du konstruerar olika rymdskeppskomponenter. Det krävs ett visst antal färdigbyggda komponenter för att ett steg av rymdfarkosten ska bli färdigt.

Rymdskeppskomponenter: När du forskat fram ritningen till en komponent kan du konstruera den på kartan precis som en byggnad. När tillräckligt många komponenter byggs försvinner de från kartan och blir en del av farkosten på startplattan.

Destilleri: Utöver komponenter behöver rymdfarkosten bränsle, i form av vodka. Den framställs av sig själv i destilleriet när det är färdigbyggt.

Glasskiosk: Det huvudsakliga sättet att få in pengar. När du byggt en glasskiosk går turister dit för att köpa glass, vilket ger dig pengar.

Bank: Denna byggnad kan bara byggas på senare nivåer. När den är färdig får du ränta på de pengar du har, alltså får du mer pengar efterhand.

Pub: En byggnad som finns någonstans på kartan, där arbetare som inte är anställda samlar sig. Skicka hit en kosmonaut för att anställa lämpliga arbetare.
Det finns också några enheter och byggnader som skulle ha varit med i spelet, men som aldrig implementerades.
